/kamikaze (仮)

ADMIN
« 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30  »
#19/musical instrument2007.09.27
ちょっとブラギ用にハープ欲しかったので作ってみた。



アッー




・・・!?

ドロップスとかファブルは微妙だし、状態異常にしても1枚じゃあれかなーと思ったらこれくらいしか選択肢がなかったんだ・・・。



   ハ_ハ
 ('(゚∀゚∩  生体も当たるよ!
  ヽ  〈  共闘もばっちりだよ!
   ヽヽ_)



     , ― 、- 、
   << ) ):::: : .  でもどう見ても狩り用・・だ・・よ・・・
    U( (U_つ::::.. .. .



対人だと何挿せばいいんですかね。
/ro | /comments(0) |  | 
#18/aspd2007.09.17
前回の記事の未検証欄の補足。



Blog徘徊してたら既に同じような事をしていた方がいました。

http://codelia.blog54.fc2.com/blog-entry-217.html#more



アサクロのMAで試してみたところ、キャンセル可能でした。

ついでに付与、及び/bingbingもキャンセルは可能という結果になりました。
/ro | /comments(2) |  | 
#17/aspd2007.09.15
ちょっと興味沸いたので調べてみたけど、書いてたら消えたのでパーツだけ置いておきますね。



・モーションディレイ:スキル発動から対象にダメージ及び当たり判定が出るまでのディレイ。Aspdに依存。

・モーション:スキル等を発動した際に生じる一連の動き。数枚の画像を連続して再生する「紙芝居」のような構成をしている。

・モーションキャンセル:別のモーションを割り込ませる事によって、先に生じたモーション及びモーションディレイを軽減させること。

・Aspd:モーションを再生する際の再生速度。

・モーションカット(MC):モーションを構成する画像の枚数を1つに減らすことによって、不正にモーションを縮める事。しかし0にはならないためモーションディレイが無くなるなる事はない。その1つにAspdによる再生速度がかかるため、Aspdによって差が生じる。

・トリプルストレイフィング(TS):スキル発動パケットを直接サーバー側に送る事によって、モーションディレイを完全に無視する事が出来る(?)。現在は対策されて使用不可。



モーションディレイをキャンセルする為には別のモーションを新たに割り込ませる必要があり、主なものとして「座る・移動する・ダメージを受ける」等が挙げられる。
シーズモードでも被ダメモーションは生じるため、理論上GvGに於いても被ダメキャンセルは可能。

モーションを割り込ませる必要があるため、キャンセルの際に何かしらの目に見える変化が生じる。
低Aspdのキャラクターが何のモーションも無しにモーションディレイの生じるスキルを高速で発動しているのなら、MCである可能性が高い(?)。

/bingbing等のキャラクターの向きを変更するコマンドではモーションがキャンセルされないため、モーションキャンセルは不可(?)。



*未検証

属性付与アイテム等使用によるモーションキャンセル
/bingbingによるモーションキャンセル
/doridoriによりモーションキャンセル





よく分からないんで寝ます。
/ro | /comments(0) |  | 
#16/aura2007.09.10
jpnさんとかjpnさんとか色々な方のおかげで無事鳥発光しました、本当にありがとうございま・

転生後は今さらのInt特化型で頑張って行こうと思います。



tori




なんだこのつまらない日記。



/read more...
/ro | /comments(2) |  |