| #19/musical instrument | 2007.09.27 | |
ちょっとブラギ用にハープ欲しかったので作ってみた。

・・・!?
ドロップスとかファブルは微妙だし、状態異常にしても1枚じゃあれかなーと思ったらこれくらいしか選択肢がなかったんだ・・・。
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 生体も当たるよ!
ヽ 〈 共闘もばっちりだよ!
ヽヽ_)
, ― 、- 、
<< ) ):::: : . でもどう見ても狩り用・・だ・・よ・・・
U( (U_つ::::.. .. .
対人だと何挿せばいいんですかね。
前回の記事の未検証欄の補足。
Blog徘徊してたら既に同じような事をしていた方がいました。
http://codelia.blog54.fc2.com/blog-entry-217.html#more
アサクロのMAで試してみたところ、キャンセル可能でした。
ついでに付与、及び/bingbingもキャンセルは可能という結果になりました。
ちょっと興味沸いたので調べてみたけど、書いてたら消えたのでパーツだけ置いておきますね。
・モーションディレイ:スキル発動から対象にダメージ及び当たり判定が出るまでのディレイ。Aspdに依存。
・モーション:スキル等を発動した際に生じる一連の動き。数枚の画像を連続して再生する「紙芝居」のような構成をしている。
・モーションキャンセル:別のモーションを割り込ませる事によって、先に生じたモーション及びモーションディレイを軽減させること。
・Aspd:モーションを再生する際の再生速度。
・モーションカット(MC):モーションを構成する画像の枚数を1つに減らすことによって、不正にモーションを縮める事。しかし0にはならないためモーションディレイが無くなるなる事はない。その1つにAspdによる再生速度がかかるため、Aspdによって差が生じる。
・トリプルストレイフィング(TS):スキル発動パケットを直接サーバー側に送る事によって、モーションディレイを完全に無視する事が出来る(?)。現在は対策されて使用不可。
モーションディレイをキャンセルする為には別のモーションを新たに割り込ませる必要があり、主なものとして「座る・移動する・ダメージを受ける」等が挙げられる。
シーズモードでも被ダメモーションは生じるため、理論上GvGに於いても被ダメキャンセルは可能。
モーションを割り込ませる必要があるため、キャンセルの際に何かしらの目に見える変化が生じる。
低Aspdのキャラクターが何のモーションも無しにモーションディレイの生じるスキルを高速で発動しているのなら、MCである可能性が高い(?)。
/bingbing等のキャラクターの向きを変更するコマンドではモーションがキャンセルされないため、モーションキャンセルは不可(?)。
*未検証
属性付与アイテム等使用によるモーションキャンセル
/bingbingによるモーションキャンセル
/doridoriによりモーションキャンセル
よく分からないんで寝ます。
jpnさんとかjpnさんとか色々な方のおかげで無事鳥発光しました、本当にありがとうございま・
転生後は今さらのInt特化型で頑張って行こうと思います。

なんだこのつまらない日記。